• Вход
  • Регистрация
аналитика
26 Августа 2015, 11:55


Компьютерные игры как незаменимый инструмент политики

2 425 74
Компьютерные игры как незаменимый инструмент политики Фото: Reuters.com

«Крепко возьми обеими руками автомат, обхвати его рукоятку и нанеси поражающий удар точно в цель». Нет, это не призыв к массовому расстрелу и не руководство по поражению противника. Приблизительно такой текст слышал каждый, кто хоть раз имел дело с компьютерными играми. Но мало кто знает, какое огромное влияние могут иметь эти мелькающие фигурки и замысловатые сюжеты. Выясним?

Для начала отмечу, что пренебрегать значимостью видеоигр не стоит: еще в 2011 году они получили статус произведений искусства, что, разумеется, используется в современном обществе как инструмент пропаганды политических мнений, взглядов и идеологий. Подобная массовая культура рассматривалась еще в трудах К. Ясперса, утверждавшего, что универсальность такого подхода стирает культурную самобытность и приводит к понижению общего уровня развития социума. По его мнению, культура должна воспитывать индивидуальность и уникальность подходов, что редко можно сказать об индустрии компьютерных игр, стремящихся к приведению действий игрока к шаблонам «плохо-хорошо». Данные явления, по мнению Ясперса, ведут к упрощению сознания человека.

Действительно, многочисленные игровые продукты на массовом рынке не способствуют развитию человеческой уникальности: таким примером может служить линейка Call of Duty, соотносимая, пожалуй, в этом смысле с голливудскими боевиками. В рамках этого простого и незамысловатого шутера игроку нужно всего-то щелкать мышкой для достижения нужного эффекта: просто представьте, как зачастую и без того скудный запас серого вещества некоторых игроков на йоту уменьшается с каждым совершенным кликом. Печальное зрелище.

Однако не стоит отчаиваться! Индустрия видеоигр знаменита своими шедеврами, массовость которых не убила индивидуальность и особенность каждой из них. Вспомним хотя бы BioShock и BioShock Infinite. Несмотря на многомиллионные сборы, в этих играх с особым пиететом затрагиваются проблемы расизма, гуманизма и пропагандируется веротерпимость.

Что происходит с людьми, которые, как губки, впитывают эти идеи? Когда они сталкиваются с видеоиграми, перед глазами открывается манящий мир непосредственного участия, учета их собственного мнения и важности каждого решения. И такой Вася-игрок моментально врезается своим красивым лицом с вожделеющими глазами в стену иллюзии. В игре на самом деле все решено за него, а все его ухищрения и маневры – всего лишь метафизическое пространство между стрелой (пропагандой) и яблоком (его сознанием).

На самом деле через компьютерные игры таким человеком, как правило, управляют сверху. Недремлющее око политической пропаганды добралось и до видеоигр: в уже упомянутой Call of Duty или любом подобном military-шутере превалирует идея боевого духа и сплоченности солдат армии США, а в первой серии части BioShock приводится критика либертарианской идеологии и философских идей писательницы Айн Рэнд. Кроме того, в части BioShock: Infinite критике подвергаются ультраправые и ультралевые политические движения.

А чего стоит, не побоюсь это слова, «шедевр» видеоиндустрии Command & Conquer: Red Alert 3, созданный, видимо, под воздействием очередного просроченного гамбургера? Как только русских в игре не показывали: в ней армия во главе с Юрием-телепатом и безумным подрывником Иваном и на США нападали, и во времени путешествовали с целью убийства Эйнштейна, и боевыми медведями управляли, и на двуствольных танках катались.

Видео: YouTube

«Совпадение? Не думаю». С таким детищем разработчиков-психопатов и рядом не стояла игра Freedom Fighters, в которой на мирные Штаты нападают зомбированные злые русские. Стоит отметить, что, согласно игровой истории, СССР в 1945 году закончил войну, попросту сбросив атомную бомбу на Берлин. Да и скандальная миссия «Ни слова по-русски» знаменитой уже игры Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой русские ультранационалисты должны расправиться в московском аэропорту Шереметьево с толпой мирных граждан, не вызывает уже даже поднятия брови.

Видео: YouTube

Разработчики таких игр утверждают, что это «юмор». Однако еще в 1936 году в Германии была популярна игра Juden Raus! («Евреи - вон отсюда!»), где победителем объявлялся тот, кто выгнал и лишил имущества больше всего евреев. Что послужило итогом такой «невинной шалости» – известно всем. Чего в итоге добиваются эти проплаченные разработчики? По мнению доцента кафедры коммуникаций и журналистики Бостонского университета Майкла Боуча, современные политики обеспокоены доступностью информации в Сети, и, чтобы отвлечь внимание людей от правды, правительство пытается создать ощущение угрозы через идеи в компьютерных играх. Иностранные граждане изображаются там агрессорами, всегда готовыми напасть.

Под воздействием микса красивой картинки и пропаганды мягкий мозг некоторых не обремененных интеллектом и собственным мнением граждан начинает вскипать. И мы имеем печальные последствия: массовый расстрел учащихся и работников старшей школы «Колумбайн» 20 апреля 1999 года, в результате которого погибли 15 человек, а 23 человека были ранены. Тогда неслучайно распространялась информация о том, что непосредственных преступников - Д. Клиболда и Э. Харриса - на казнь подтолкнула известная игра DOOM. Стоит отметить и другие резонансные случаи: в 2009 году немецкий школьник Тим Кречмер устроил стрельбу в училище, в результате которой погибло 16 человек, а в 2014 году московский школьник из Отрадного Сергей Гордеев захватил в заложники и убил двух человек.

А сейчас начнется самое интересное. Представьте, что индустрия видеоигр и политика уже пожали друг другу руки. Все чаще теперь увлечение компьютерными играми находит свой отклик в избирательных кампаниях. Премьер-министр Польши, например, дарит американскому лидеру подарочное издание The Witcher 2: Assassins of Kings в качестве демонстрации «патриотических настроений».

В ходе президентских выборов в США в 2008 году Б. Обама в интервью несколько раз признался, что испытывает искреннее удовольствие от игр в приставку со своими дочерьми. Кроме того, его штабом были выкуплены права на агитацию и политическую рекламу в играх, и пользователи сервиса Xbox Live получили рассылку с просьбой поучаствовать в выборах США. Догадайтесь, от кого была рассылка? Не стал отставать от своих «старших товарищей» и Леша Навальный: в 2013 году в интервью игровому порталу Канобу.ру господин Юрист из Марьино заявил, что «видеоигры – это совершенно замечательно, и я жалею только о том, что у меня недостаточно времени для того, чтобы в них играть». И действительно, очень жаль, пора уже исправить ситуацию и заняться более полезными делами! Интересно, что любимой игрой оппозиционера, по его словам, является популярный некогда симулятор Plaque Inc, суть которого состоит в том, чтобы уничтожить население Земли, будучи смертельно опасным вирусом. Как психолог, не могу пройти мимо таких "откровенных подробностей" и не уточнить, что это, по меньшей мере, весьма проективно.

Видео: YouTube

Бороться с такой виртуальной угрозой государство начало еще в марте 2014 года, приняв закон о запрете компьютерных игр «антироссийской» направленности, содержащих «недостоверную информацию, умаляющую заслуги погибших при защите Отечества, авторитет Российской империи, СССР, Российской Федерации, их вооруженных сил». Однако всем очевидно, что иногда программа не работает: хакерские взломы никто не отменял. Возможно, не лишним было бы создать отдельный корпус, который занялся бы «очисткой» культурного сегмента от подобных экземпляров?

Подытожить, пожалуй, снова хочется призывом. Может, если общество уже признало видеоигры искусством, способным влиять на массовое сознание, стоит все-таки осознать, что в современном мире оно, искусство это, и покупается, и продается? И не принимать столь близко к сознанию, включая своеобразный «фильтр»? Ведь ты – это не только то, что ты ешь. Это еще и то, что ты любишь и во что веришь.

Подписывайтесь на наш канал в Telegram

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Помочь проекту


Новости партнеров
Реклама
ОБСУЖДЕНИЕ
Чтобы оставить комментарий, необходимо
зарегистрироваться или авторизоваться
или вы можете оставить анонимный
комментарий без регистрации.
Борис Черников
проблема в том,что сектор комп. игр у нас потерян,а это не только млрд прибыли,которые можно направить на правильные дела ,но и пропаганда и реклама
0
Аноним
Аноним
Россия, Владивосток
Забавная и безобидная сатира red alert теперь пропаганда? Автор, лечись!
0
Rohl
RohlС нами навсегда!2000 комментариев
Сначала мне показалось, но при прокрутке заново, я услышал чётко: "и такой Вася игрок"....
Э слющай, жительница Пятигорска и жена Жорика Вартанова дабралась Вася и до МСК. =)
Коменд энд конвер. Зе рашан транслишен из рулез.
0
Аноним
Аноним
Россия, Краснодар
А русский игропром?Похоже с ним ситуация как с АвтоВАЗом.Более точного сравнения не найти.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Сложно строить русский игропром, если все наши крутые программеры и геймдизайнеры различных направлений трудятся зарубежом.)
1
Аноним
Аноним
Россия, Пенза
Не совсем так. Просто благодаря устойчивым штампам обыватель зачастую предпочитает "покупать зарубежное". История, как с продающимися в салонах Москвы "итальянскими кухнями".
Спросите у человека: Какие игры были произведены в России? Как правило кроме Heroes V он ничего и не вспомнит. Любители онлайн игр припомнят еще и Аллодов. Все.
А ведь вспомнить есть чего.
Blood Magic - довольно красивый клон Дьяблы. Конечно, до оригинала не дотягивает, но выгодно отличается от таких же "клонов" американского и корейского производства.
"Космические рейнджеры" - игрушка имеет статус "культовой".
"Златогорье" - весьма выделяющийся образец пошаговой РПГ.War Thunder,Warfare, Roqal quest, БлицКриг,Демиурги,I of the Dragon - сделано в России.Ну и еще около сотни менее известных игр, которые на слуху только у поклонников определенных жанров.
0
Артур Сулейманов
Варгейминг еще барахтается, но позиции потихоньку сдает.
0
Аноним
Аноним
Россия, Жуковский
ну если для вас игры AAA класса и есть игропром, то да у нас с этим не фонтан
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Люди! кто владеет языком. Кто понимает не только то, в чем автор "не прав", но и то в чем автор "прав". Те кто разбирается в индустрии. Напишите нормальную статью, пожалуйста! О проблемах российского игропрома, о перспективах развития, о том что такое игры. Не с колокольни "умудренных психологов", которые не могут освоить ничего сложнее "косынки", а с нашей позиции - Разработчиков и Игроков.
1
Аноним
Аноним
Россия, Краснодар
Я за!Через всю статью проскальзывает красной линией личная неприязнь к видеоиграм.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
не гоните на психологов-то ну. тут больше женщиной пахнет, которая мельком где-то что-то слышала и составила свое "неоспоримое" мнение. в последнем поколении психологов много женщин, которые науку валят своим эмоциональным фоном. да и посмотрите на авторшу - даже не девушка, а девочка. наверное недавно институт закончила и еще неизвестно какой. много профессиональных слов, понахватанных умных терминов, нагромождение метафор. тут все же для масс пишут. явная слабость характера, чрезмерные амбиции и личная неопределенность в балансе между объективным внешним миром и субъективным внутренним. по мне так внешний локус контроля себя выдает)
а про игры статьи здесь писать не стоит, не о том портал все же, уважаемый)
0
Аноним
Аноним
Россия, Пенза
Да все уже сказано, можно только подытожить.
Политизация игр - бред. Здесь спрос рождает предложение, если американские школьники хотят гасить злобных русских - игру сделают. Если бы аудитории хотелось бы вместо русских гасить розовых единорогов - игра была бы такой.
Проблемы у российского игростроя только с репутацией. Которая, кстати, выправляется. В текущем кризисе игростроя американского мы старательно набираем очки - в основном, реализуя рискованные проекты, которые гиганты предпочитают обходить стороной. В бесспорном преимуществе у нас - графика, она в рос. играх как правило лучше аналогов иностранного производства. Несмотря на это - названия игровых студий у нас в подавляющем большинстве англоязычные, поэтому среднестатистический гражданин просто не в курсе о том, что играет в игру, произведенную в России. (Краткий список - в комментариях выше.)
0
Борис Черников
как бы так сказать..игропрома.его нет,есть несколько успешных проектов,про которые слышали за рубежом и все...а нужны проекты уровня колды
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Как-то излишне субъективно и местами эмоционально. Аргументы, если честно, слабые, фактов особо не видать, акценты невпопад, хотя с самой идеей сложно не согласиться. Все таки в свое время кто-то догадался, что ПК и консольные игры являются мощным инструментом влияния. Правда почему-то автор упускает в тексте направление этого влияния - подростки, которое, конечно же очевидно, на первый взгляд. Именно в этом взгляде некогда заключалась ошибка тех, кто пытался внедрить выгодную политическую эвристику в сюжеты и даже геймплей различных произведений игростроя. Например, в США и Германии известны случаи активного сопротивления [censored] политической пропаганде в играх. Да, именно [censored] а не чиновников, так как взгляд на аудиторию данного продукта был ошибочным. На данный момент из 7.2 млрд людей на планете 1.2 млрд - геймеры. Лишь 32% из них составляют подростки. Кроме того, 45% всех геймеров - женщины, а по росту популярности игровая индустрия обгоняет все остальные медиа сферы.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Автору, если он действительно психолог, наверняка известно, что курс влияния на подростковую аудиторию, взрослую, а уж тем более мультивозрастную, должны иметь существенные отличия.
Из интересного - пару-тройку лет назад президент Обама участвовал в онлайн игровой сессии многопользовательского шутера Titanfall. Как мне известно, акция была направлена на "сближение" гаранта американской конституции с молодежью. Запись этого действа имеется в интернете. Особого уважения к президенту не проявили, скорее даже не поверили в реальность взаимодействия с ним. На мой взгляд, идея глупая, необдуманная, а продолжительность подобных сессий заставляет думать, что Барак не крутится в делах овального кабинета как белка в колесе.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Отдельно хочу добавить про упомянутую автором игру The Witcher 2: Assassins of Kings. Данная игра, как и вся серия, к которой она принадлежит вместе с литературным произведения Анджея Сапковского, ставшими ее основой, являются поводом для неподдельной гордости Польши. И разработчики игры CD Project Red и пан Сапковский сделали этими произведениями мощный вклад в мировую культуру в рамках жанра фэнтези (и RPG, если говорить об играх). Ничего похожего на данный момент не существует ни в литературе, ни в формате мультимедиа. Многими правда это будет воспринято как негативный показатель, так как продукты современой культуры, особенно игры, часто не воспринимаются всерьез мировой общественностью.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
P.S.
Примеры стоящих игровых произведений, так сказать "с глубоким смыслом", очень попсовые и неудачные. Ясное дело, что автор совсем "не в теме". В рамках моральных дилемм, острых сюжетов и глобальных идей, я бы предложил ознакомиться с одним творением восточного фронта игровой индустрии - Metal Gear и Metal Gear Solid. Вот здесь глубокая идея, хотя и с "национальными болячками". Глобальной мировой политики там тоже более чем хватает.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
очень и очень не хорошая статья. ИМХО автор как тот абамка, решил сделать себе пиар на популярной теме.
вывод напрашивается такой: игры это очень очень плохо, т.к. там пропаганда, и вообще...
пара фактов:
1) игровая аудиторя по всему миру, на всех платформах это что то около 1,2 млрд человеков.(загуглите профильные издания)
2) объем рынка в 15 году 75-88 млрд дол. США. (аналогично загуглите)
Да игры это ни разу уже не игрушки. И да там везде "плохие русские". Но опять же ИМХО(несколько профессиональное), это не потому что "проплачено" а потому что "иначе не купят". На сегодняшний день самые денежные рынки это США и Европа, там больше игроков больше, устройств и больше долларов(не денег а именно валюты), так вот для "них" нужны игры которые не вызывают когнитивный диссонанс и желание удалить продукт на первой минуте.Сколько не показывай игры плохими - их не победить. Нужно думать как ими пользоваться. Регулировать, делать свои игры.плохая статья.
0
Аноним
Аноним
Россия, Ростов-на-Дону
В CoD MF 2 хотя бы дали выбор, можно было пропустить миссию: "Ни слова по-русски". Хотя чисто из любопытства наверняка прошли ее все. Полностью согласен с автором, хорошо что была упомянута биошок, как противоположность антироссийской пропаганды, а то некоторые ярые шапкозакидатели ринулись бы блокировать абсолютно всю продукцию игровой индустрии.
0
Борис Черников
выбор был дан,потому что буча была
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
По ходу многие комментаторы сами в игры-то не играли настолько, чтоб научится видеть не только то, что перед носом, но и понимать всё понятие игростроя в целом со всеми причинами, следствиями, закономерностями. О том какова игра надо слушать игрока, а о том как игра действует на игрока - тут игрока спрашивать бесполезно, тут надо наблюдать его самого со стороны.
Как человек с 30 летним стажем по игровой части, я был свидетелем всей эволюции игр за эти годы, и могу сказать как и в какую сторону они изменились. Моё преимущество в том, что я вырос на достойных играх, когда игры делались поколением порядочных энтузиастов именно на стремлении создания полноценного шедевра, а не как сейчас - срубить денег, где кстати глупо это недооценивать есть и составляющая пропаганды явной и скрытой (как и рекламы) - и всё это стало бизнесом. Это стало товаром и им торгуют. Игры сейчас делаются чисто в угоду рейтингу (не только, но в основном), всё остальное осекается как нерентабельное....
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
.... Например целый жанр "квест" - вымер. А это показатель! Уровень сложности игр скатился очень сильно, ибо тогда дальше 3-го уровня, нынешние, нетерпеливые и разнеженные, непривыкшие к упорству и тем более думать игроки не увидят и не оценят созданные для них 4-й, 5-й и последующие уровни игры. Спрашивается зачем тогда создавали?! Шанс игры окупиться моментально падает. Игр сейчас как грязи, и игрок при первых проблемах быстро кидает игру и берёт другую, потому что есть другие. Рынок перенасыщен. Количество при дикой конкуренции как известно отразилось на качестве. К 2015 году мы имеем очень много тупого по содержанию фуфла с высококачественной графикой по форме. Эффект блестящего фантика. Чисто объективно не возможно создавать всё время что-то новое и потрясающее, и чтоб оно было уникальным во всех отношениях. Таких шедевров типа Myst нет сегодня, и не предвидится, т.к. люди нужны среди разработчиков для этого определённые, и публика должна быть соответствующего уровня.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
... Надеюсь никто не будет отрицать что то, чем человек занимается влияет на него, как и он влияет на свою деятельность. Чем больше человек занимается определённой деятельностью, тем дольше и сильнее эффект взаимного влияния. Кто сказал, что влияние не может нести в себе изменения?! Кто сказал, что изменения не могут быть негативными?! Пока человек занимается чем-то одним, то он в данную секунду не занимается всем остальным (аксиома). Если человек особенно в раннем возрасте уделяет огромное количество своего времени низкопробным играм, не несущей смысловой нагрузки для мозга, то кроме потери потенциально полезного времени он приобретает ещё и пагубное воздействие на свой интеллект. Отсюда при систематичности и полной такой занятости, откуда у человека появится развитый интеллект и широта мировоззрения?! Если это игра типа «три цвета в ряд», то скажем честно эта задача для 2-летнего является развитием, кубики складывать, а для 16-20-40 лет это деградация.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
... Интеллект никогда не находится в точке паузы, он всегда независимо от возраста либо развивается, если получает соответствующую пищу для ума, развивающую его, либо в противном случае медленно деградирует, а при таких играх процесс ускоряется. Ещё добавим сюда естественную забывчивость человека. Все последствия вы можете сами наблюдать в жизни.
Игры играм рознь. Для сознания человека игры это лишь средство информации только они ещё и интерактивная. От того, что в них содержится и в каких пропорциях зависит и полезность для человека в целом. Была например такая игра Manhunt, где смысл умения был специально заточен на степень зверства убийства человека. Игроки это обычно отроки и подростки, к своим годам неокрепшей психикой, сильной долей юношеского максимализма и с довольно узким мировоззрением. Что «полезного» интересно такая игра привнесёт в сознание таких умов?! Как сильно она окажет влияние (тут без вариантов – только пагубное) и как оно отразится в конечном итоге?!
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
.... Процент хороших, качественных игр, которые способны человека тянуть в развитие его интеллектуальный потенциал, слишком мал, и жадную индустрию видеоигр не прокормит. А потому не надо себе лгать – большинство нынешних игр являются больше с отрицательным в совокупности фактором. Всё что имеет огромный спрос внимания социума – априори является выгодным для пропаганды чего-либо. Поэтому не надо петь песни, что мол пропаганды там нет. Если вы её не видите, то это ещё не значит что её там нет. Имеется и проплаченная (бизнес), и звездануто-полосатая патриотская (идейная, бесплатная), ещё с 2000-х годов идёт по нарастающей. На кого-то она действует, на кого-то нет, на кого-то быстро, а на кого-то требуется время и систематичность подачи, возможно другими способами, формулировками, доводами. Свои последствия имеет всё! Только надо уметь читать их причинно-следственную связь.
Всё. Хватит с вас :)
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Ходить в этот заповедник с каждым днем все интереснее и интереснее! Автор, пеши исчо!
P.S. Red Alert 2 было очень захватывающе проходить за Советы, как сейчас помню разрушенный Вайтхаус!
0
Сэнсэй
СэнсэйС нами навсегда!500 комментариев
Очередная бредовая статья про игры. "Проплавленные" разработчики ничего не добиваются, они делаю то, что им нравится, делают игры, развлекают народ, зарабатывают деньги. Игры - это развлечение, а не то, что вы тут озвучили.
Вы еще упомяните книги, где есть злые Русские, комиксы, которые были написаны по большей части в годы холодной войны и стереотип злобного Русского, канон тех авторов. Примеров можно найти много.
Если хотите как то разбавить все это, то нужно развивать и вкладываться в собственную индустрию.
0
Максим Федоров
Ребят, хочу рассказать как изменил свою жизнь с помощью одного средства, теперь у меня девушек больше чем только мог мечтать, и секс по пару часов, просто невероятно, уже не представляю как раньше жил. Подруга посоветовала, вот её блог, там и заказываю - http://el-ma4o.blogspot.com
0
Максим Ивенс
Статья - редкостная бредятина человека, который из себя строит дофига умного.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Весьма исчерпывающий, высокоинтеллектуальный ответ образованного человека, который из себя никого не строит. :D
0
Максим Ивенс
Я высказал свое мнение. И что бы его высказывать - обоснования не нужны.
0
VIK 68
VIK 68С нами навсегда!1500 комментариев
складывается стойкое ощущение, что автор статьи глубоко убежден, что разработчики игр - психи, а геймеры все дауны как на подбор, что из людей эти самые игры делают виртуальных зомби и призывают к жестокости. Это мы уже проходили... Беда далеко не в играх и пропаганде в них, беда в том, как люди относятся к ним. Если у человека изначально не в порядке с психикой, то на него с таким же успехом могут повлиять жестокие фильмы, музыка, интернет, книги, друзья и т.д.. а если у человека все в порядке с головой, то вряд ли компьютерные игры на него плохо повлияют. игры, книги, природа все в меру и будет вам счастье!
PS детей надо хорошо воспитывать, а не сваливать в час X всё на компьютерные игры
3
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Странно но возводить в абсолют и юношеский максимализм звучит именно в ваших словах. Про жестокие фильмы, музыку, улицу, т.д. мы поговорим в других статьях, а тут о доле игр в этой общей лепте. Все грехи сваливаете именно почему-то вы сами. Если у вас складывается какое-то такое странное ощущение, то думаю что надо поискать причины вас, а не в статье.
А откуда порядку в голове взяться?! Особенно при ужасных играх, фильмах, улице, интернетом?! Может дети послушно в вакууме до формирования стойкой психики (22-25 лет) пребывают?! Отказ от игр (типа всё в меру) - частный вынужденный выход из сложившейся ситуации (и это понятно), которая как раз из-за таких негативных свойств игр, фильмов, т.д. складывается, и не нивелирует сами эти свойства. Т.е. бегство, а не приведение в порядок сферы массового потребления. Чтоб бегать не приходилось.
Забавно любой бегущий/ограждающий от игр детей получается признаёт их пагубность. А уж навредят игры или нет - это уже кому как повезёт в каждом случае.
0
Роман _
Роман _Ветеран200 комментариев
На мой взгляд в данном случае "банан это просто банан".
Не стоит искать в игрушках "способ формирования ментальных моделей". Игры это просто игры.
Например, если кому-то в детстве нравилось строить домики из кубиков это не значит, что он станет строителем.
Или если мальчишки играют в войнушку пластиковыми солдатиками то они все станут помешанными на убийствах маньяками. Так что, на мой взгляд, статья не-айс.
2
Георгий Туманчик
Tom Clancy's Ghost Recon
http://store.steampowered.com/app/15300/
Восточная Европа, 2008 год. Война разрушила границы России(!) и судьба мира висит на волоске. И это сигнал, что пришло время «Призраков» — элитной группы специально обученных «Зеленых беретов», экипированных с самыми последними технологиями и обученных использовать самое смертельное оружие. Их миссия: расчистить путь для миротворческих сил НАТО и прекратить конфликт до того, как он примет острую форму... буквально. (это описание игры вышедшей в 2001г.)
Подумай ещё раз, всегда ли игры это только игры.
1
Михаил Каретников
Ещё пиндосы в 2004 году выпустили игру описывающие события в Южной Осетии в 2008 году , только в реальности сценарий "игры" обернулся наоборот.
1
Георгий Туманчик
Это самый простой и яркий на мой взгляд пример, вообще если порыться много всякого в играх сокрыто, игры сами не зло просто играть в них надо с уже устоявшимся мировоззрением и сформировавшимися взглядами. Если прикинуть то даже и в игре "Ведьмак 3: Дикая Охота"(новинка, хит кто не занет) есть некие еле уловимые нотки... чего то из прошлого СССР против Нацистской Германии причем перевернуто всё с ног на голову. (хотя игра класс конечно)
0
Георгий Туманчик
Эта игра(Tom Clancy's Ghost Recon) была очень популярна в компьютерных клубах Грузии, детишки с радостью руками зеленых беретов уничтожали эту бандитскую шваль! 2008г. тебе ни чего не напоминает? Ты же подсчеты очень любишь делать. Прикинь возраст среднего посетителя клуба допустим 16л игра вышла 2001г., И так примерно 16л.+примерно 7-6л. и того 22-23 года вполне себе грузинский, уже мужчина, в форме образца NATO в 2008г. весело и с азартом расстреливает Цхинвал(город такой, там люди живут) и Российских миротворцев(у которых к стати мандат от ООН на прибывание там) прям как в игре 6-7лет назад, в клубе.
1
Роман _
Роман _Ветеран200 комментариев
Подсчеты - это одно, а подтасовка фактов и чисел - другое. С тем же успехом можно связать игры про самолеты (WarTunder например) и Истринским водохранилищем.
Неужели Вы считаете, что игрушки пробудили в грузинах русофобию?
А в украинцах тоже игры вызвали непреодолимое желание на площадях скакать как кенгуру?
Так что подтасовка фактов даже неприкрыта.
0
Георгий Туманчик
В том числе и игрушки пробудили, но это всего лишь кусочек, составная часть. Еще книги, преподавание истории в школе под определенным углом, передачи, фильмы, и общая пропаганда, и мода, в конце концов, ненавидеть своё прошлое и плевать в него и открещиваться от него. В се это прививая нам логику СССР-зло, значит если Россия правопреемница СССР, то вывод, РФ тоже зло, коллективный запад во главе с США (далее КЗ) и НАТО боролся с СССР значит они добро, а раз и РФ-зло то КЗ должен бороться и с этим злом и как поборники добра мы тоже примкнём к этой борьбе со злом и к стати все кто за РФ то же злодеи, а те кто против хорошие ребята(даже если это просто террористы) надо им помогать, а злодеев убивать легко. К стати на волне таких настроений и появилась проблема "кодорского ущелья" по которому банды боевиков шастали между Грузией и Чечней.
0
Роман _
Роман _Ветеран200 комментариев
А почему люди выбирали именно этот продукт? Продукт, в котором СССР=зло?
варианта 2 на мой взгляд:
1) Отсутствие материалов с противоположной точкой зрения
2) материалы с противоположной точкой зрения отвратительного качества
Спрос на игрушки, книги, фильмы и т.д. огромный, и это очень привлекательный рынок. А мы с Вами отдали его тем, кто наполнил его красочным качественным и русофобским контентом. Как говорится, не вписались в рынок. И не игрушки виноваты, а отсутствие альтернативы.
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Некорректный вывод.
Игрушки виноваты в одном, а отсутствие альтернативы виновато в другом.
Виновность надо определять согласно свойствам каждого звена в цепи. Бывает безальтернативность и в хороших играх.
Можно ещё выше пойти - игроки сами виноваты что играли. И здесь тоже можно поспорить. Но это всё уже уход от темы ответственности именно той, что лежит непосредственно на играх.
0
Георгий Туманчик
Присоединяюсь.
0
Георгий Туманчик
И вот ещё, когда немцы ехали на восточный фронт убивать Советских граждан т.е. Русских людей(Русских, Белорусов, Украинцев, Казахов, Грузинов, Татар, Армян, Чеченцев вообщем всех кого русскими считали) тоже ехали от варварских азиатских орд землю очищать, за всё хорошее против всего плохого. А зверства, они творили с лёгкость потому что благодаря пропаганде с них была снята моральная ответственность за содеянное. Так вот ИГРЫ это и есть элемент пропаганды, т.е. запад и игры использует для пропаганды своих идей, в том числе и помогающих снять с потенциальных солдат моральные ограничения по отношению не только к противнику но и к гражданскому населению противника. Смысл в том что мы таких методов не используем. К стати поразмышляйте о игре SIMS.
0
Роман _
Роман _Ветеран200 комментариев
Так к слову, не немцы, а фашисты (не только немцы но и многие другие народы, включая коллаборационистов с территории Украины и Прибалтики). И сильно сомневаюсь, что Украинских мальчиков с детства учили играть в "убивай своих соседей". Так что инструмент пропаганды из игр не совсем вырисовывается. Не буду упираться рогом и скажу, да, в некоторых моментах Вы правы, но вот сгущать так краски я бы не стал.
Вы пишете, что мы таки методов не используем. Ну звучит это как мы на войне не убиваем. Убиваем, еще как. А тут у нас просто против пулеметов копья. (я про качество контента)
0
Аноним
Аноним
Россия, Москва
Немцы, фашисты... вопрос не исторической документальности, а того как это в игре преподносится. Вы же в процессе игры не ставите на паузу и не идёте проверять историческую справку данную в игре?! А если это подростки которые вообще первый раз слышат/читают в игре брифинг - то и тем более верят на слово. Чтоб закрасться сомнениям, надо уже к этому моменту обладать какими-то знаниями, позволяющими не согласиться и заподозрить неладное.
Про украинских мальчиков вы намеренно утрируете, но именно в том возрасте их учили не убивать соседей, а презирать и ненавидеть конечно, при каждом удобном случае, подкрепляя своим примером. Строго запрещают общаться с ними, играть их детьми, давать что-либо, подстрекают на пакости и т.д. А убийство (форма) это крайнее проявление ненависти (суть)! А суть уже потом выражается в разных формах. Основа закладывается в детстве.
Не меряйте мирное время бинарным свойством военного - или ты, или тебя. Скажем у "мирного" времени больше вариантов свободного выбора.
0
Георгий Туманчик
Прям с языка снял.
0
fuda fudov
fuda fudovС нами!5 комментариев
Когда с телевизора вещают о вреде игр и их пагубное влияния - это действительно смешно, поскольку аргументирование сводится к каким-то непонятным вещам, мол он накануне играл в стрелялку, а сегодня всех уложил. Это проблема именно этого ребенка, и винить нужно родителей. Однако PR кампании против откровенного шлака нужно вести активно.
Когда мальчики играют в войнушку, они недостающие элементы придумывают и домысливают. Палка - автомат, камень - граната и т.д. Дети играют неспроста. Игра помогает им формироваться и познавать мир вокруг себя. Мальчики не любят играть в куклы и дочки-матери, а в машинки и стрелялки с удовольствием.
В случае с играми, детям из экрана вещают, что черное - это черное, а белое - это белое. Им не дают пустить в ход собственную фантазию - их просто кормят готовым продуктом. В один момент им скажут, что черное - это белое, и они это впитают. Сейчас многие уже взрослые люди до сих пор удивляются тому, что при взрыве гранаты, оказывается, никакого огня нет.
0
Роман _
Роман _Ветеран200 комментариев
Лучшая PR компания против шлака - личный опыт и личное мнение. В условиях капитализма - во что хочешь - в то и играй (это если человек взрослый и отвечает за то, что делает). Если речь о ребенке - родительский контроль никто не отменял. Так что проблема статьи высосана из пальца имхо.
0
Григорий Ломинога
Запретами можно добиться только обратного. Нужно развивать свою игровую индустрию.
0
Сергей Шарыгин
Red Alert 2 с Red Alert 3 перепутал автор. Ну и плюс эта серия игр - чистейший стёб над стереотипами. Русские бронированные боевые медведи, тупой американский президент, путающий страны, японские трансформеры, ОБЧР и ниндзя со световыми мечами и т.п.
Короче, автор, ты играл хоть в эти игры-то?
0
ПавелС
ПавелСС нами навсегда!200 комментариев
Если автор считает, что перечисленное самое страшное в современных компьютерных играх. Она крайне сильно заблуждается.
Страшней открытой пропагады(от которого можно поставить фильтр, цензуру), скрытая против которой не возможно защититься не осознав угрозы.
Но еще большая угроза будет в следствии топорного запрета на игры вообще.
В первую очередь игры это обучающий инструмент. И лишь во вторую очередь развлечение. Вопрос лишь в том, чему человек учится. Разрушать, убивать, унижать, издиваться, то есть деградировать самому, или все таки развивать, создавать, творить, понимать, а следственно и развиваться. И причем нельзя назвать чисто разрушающие и чисто созидающие игры. Каждый находит в них что то свое.
На самом деле вопрос звучит так, сможем ли мы использовать игры для нашего общего блага или же игры будут использовать нас.
3
Hermes
HermesС нами навсегда!500 комментариев
Ну судя по исследованиям игры наоборот помогают сбросить агрессию и напряжение. Как пример пришел с работы злой на начальника, взял порвал пару десятков монстров на фарш и полегчало. В Японии например часто ставят боксерскую грушу с портретом начальства или манекен начальника с битой рядышком.
1
Михаил Медвед
Именно так, соглашусь на все 100. Но заниматься вопросом влияния игр на сознание человека и социальные модели поведения необходимо уже сейчас. Мы как то с запозданием начали понимать, как на нас повлияли зарубежные кино и шоу-биз индустрия.
0
Максим  Зотов
Причем здесь сами игры то? Они не чем не отличаются от кино и литературы. Тот-же инструмент. В чем смысл отдельно выделять игры, когда в кино, литературе и СМИ Запада есть государственная антироссийская пропаганда? Странная статья. Да идет промывка мозгов, что американская армия самая крутая, но на это работает и кино. Так что непонятно
1
Артур Сулейманов
Компьютерные игры давно превзошли кинематограф и в плане реальности происходящего ничем не отличаются от фильмов.
http://www.youtube.com/watch?v=fPh_ApMRKWQ
1
наши услуги
Видео
Реклама
Новости партнеров